bg真人网:MGS画师谈《死亡搁浅》:真人捕捉技术让开发更简单_0

新川洋司是《合金装备》系列历代的原画师,最近他在采访中,谈到了与他合作多年的制作人小岛秀夫的新作《死亡搁浅》,下面来看看他的观点。

新川洋司是《合金装备》系列历代的原画师,最近他在采访中,谈到了与他合作多年的制作人小岛秀夫的新作《死亡搁浅》,下面来看看他的观点。

死亡搁浅封面

当被问到他在游戏中的工作过程与他之前在《合金装备》游戏中的工作有什么不同时,新川洋司表示,两者实际上并非完全不同。 “在我们制作过的所有游戏中,我们都很自然地做我们想做的事情。例如在《合金装备1》中,我们并没有说‘我们会大卖’,而是自然而然地发生的。主要是我们创造了我们想玩的游戏,并创造了我们喜欢的游戏世界。”

然而,与合金装备系列中的大多数游戏不同,《死亡搁浅》涉及到真人演员,他们将在游戏中扮演不同的角色,新川洋司表示,这实际上使他作为角色设计师的工作变得更容易。 “事实上,与真正的演员合作对我来说更容易,我首先会与演员见面,开始了解他们是什么样的人,以及他们将会成为什么样的角色。之后,我会设计角色的全部形象,包括衣服和周围的环境。对我而言,它使事情变得更容易一些。”

《死亡搁浅》目前没有发布日期,最早在2019年发布,预计会登陆PS4,随后还会推出PC版。新川洋司现在负责的项目为SE的《Left Alive》,预计2018年发售。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注